People Can Fly希望能开发《子弹风暴》续作
发布时间:2019-07-07

虽然主角都是蛮横的壮汉,但两款游戏从风格到玩法都有巨大区别

People Can Fly公司的首席执行官Sebastian Wojciechowski在接受外媒采访时表示,公司有理由制作《子弹风暴》的续作,但短期内不会。“我们仍然对《子弹风暴》有深厚的感情。”(公司刚推出NS版《子弹风暴:完全版》)Wojciechowski说,“我们希望这个IP能获得新生,我们目前还不知道怎么做。不过公司拥有这个IP,粉丝们也希望能看到新作,我们将来绝对会有所动作。”

从总体看,《子弹风暴》的续作是一个长期规划:People Can Fly于 2015年从Epic公司脱离,重获独立。目前正与史克威尔艾尼克斯合伙,开发合作射击游戏《Outriders》,该游戏计划2020年夏季发售。

今年(2019)的史克威尔艾尼克斯E3展前发布会上,发布了People Can Fly(简称PCF)的新作《Outriders》。这款游戏是公司目前的工作重点,因此《子弹风暴》的续作在短期内不会提上日程。但Wojciechowski表示:“如果这个IP能出续作,那是非常棒的事。”

原标题:People Can Fly希望能开发《子弹风暴》续作

PCF希望续作比《子弹风暴》1代,获得更广泛的受众。这是一件需要深思熟虑的事情。回,曾与PCF有过密切合作的原《战争机器》的制作人Cliff Bleszinski,和PCF创始人Adrian Chmielarz,都曾在采访中指出《子弹风暴》的市场营销存在问题。市场营销部门希望人们将《子弹风暴》看做风格类似《战争机器》的姊妹游戏:一款严肃、宏大的战争史诗,主角们是一群表情严肃,满口脏话的硬汉。而忽略了本作独有的特色:夸张、喧哗,极具动作性,主角们实际上是冷面笑匠。鉴于《战争机器》这个IP在当时如日中天,营销策划也许是希望《子弹风暴》蹭上它的热度,但实际效果并不好。

今日,《使命召唤》和《战地》系列统治了第一人称射击(FPS)游戏市场。相比之下,波兰游戏开发公司People Can Fly在2011年推出的《子弹风暴(Bulletstorm)》无疑是一个另类。该游戏更具动作性,鼓励玩家使用副武器“电鞭”、枪械、飞踹和各种场景陷阱,打出华丽的连击消灭敌人。是老派(Old School)FPS游戏的现代演绎。在游戏发售八年后,官方有可能会将游戏续作提上日程。